Továrna Budoucna a Karel Čapek? Na hranici nemožného
O inspiraci Karlem Čapkem, R.U.R., divadle a opeře a o tom, jaký je příběh Továrny Budoucna.
Víme to. Zmínit Čapka u videohry je krokem na tenký led. Stačí pohyb špatným směrem a uklouzneme, propadnem se pod vodu a utoneme. Dovolím si použít citaci jednoho našeho kamaráda: "Mám z toho pocit, jako z tvrzení, že Babička od Boženy Němcové je hutnou inspirací k NHL 15." Taky jste spadli smíchem ze židle?
Čapkova díla pro nás jsou a byla velkým zdrojem dobře strávených hodin. Ať už u knih, povídek, divadelních představení (viděli jste nedávnou Válku s Mloky?) nebo rozhlasových her (R.U.R. z roku 1968, režisér František Štěpánek) či Janáčkovy opery Věc Makropulos. Já vím... nejsme samozřejmě profesionální umělečtí kritici nebo uměno vědci, ale věřte, že Fun2Robots netvoří banda ignorantů :), kteří by si brali Čapkovo jméno jen tak na paškál. Avšak... zpět k robotům!
Zdroj obrázku: dabáze staré české sci-fi Bibliograf
Fenomenální dílo R.U.R. (dají se najít i vcelku současná divadelní představení) je pro nás neustále studnicí nových významových detailů a hlavně zdrojem neuvěřitelné pokory k nadčasovosti Čapkova díla. Jeho roboti nejsou mechanickými stroji s umělou inteligencí a klasickou sci-fi počítačovou výzbrojí, blikajícími střevy nebo zbraněmi. Na první pohled jsou od člověka prakticky k nerozpoznání. Málokdo ví, že v R.U.R. jsou roboti tvořeni z živé tkáně. Vážně! Máme tendenci přebírat už několikrát derivované symboly a ideál robota z moderní sci-fi a různých jiných médií populární kultury, ale ne. Čapkovi roboti jsou organičtí.
"Teď šlo o to, dostat život ze zkumavky ven a zrychlit vývoj a utvořit nějaké ty orgány, kosti a nervy a kdesi cosi a nalézt jakési takové látky, katalyzátory, enzymy, hormóny a tak dále, zkrátka, rozumíte tomu?" postava Domina z R.U.R., předehra
Ale pojďme zpět k Továrně Budoucna... kde je ona inspirace?
"To jakože střílení robotů je odkaz na Čapka?" "Ale co vás nemá, člověče! Tak to přeci vůbec není."
Je to v příběhu, který se v Továrně Budoucna průběžně odemyká postupem ve hře a to formou komiksů. Ty kreslí náš dvorní skicař, koncept artista Milan Dubnický, o jehož kvalitách se můžete přesvědčit na vlastní oči - Milanovo portfolio (stránka spadla, takže galerie na FB). Ostatně tahle novinka je obrázky z příběhu prošpikovaná, tak to přeci sami vidíte. Ale vězte, že nám to trhá srdce, odkrývat takhle pozadí příběhu, protože nechceme spoilerovat :).
"A co příběh? Jak důležitou hraje roli?"
Příběhová linka má veký význam pro pochopení toho co se děje a do hraní hry zasahuje vždy jako velká odměna za progress ve hře. Momentálně má příběh kolem 70ti jedinečných, ručně malovaných a postprodukčně zpracovaných obrazů a scén. Vůbec nevíme, co bychom bez Milana dělali a věříme, že jeho osobitý styl dá hře šmrnc a vystřelí ji z mainstreamově vyleštěnému standardu. Je komiksový, ale detaily i vážný a snažíme se jej promítnout do vizuálu hry, abychom zachytili vytyčenou vizi. O to se zasluhuje naše velká posila, art directorka Táňa Zacharovská, která pracuje na celkovém vizuálu hry.
"Ještě jednou, kde je ta inspirace? Já tomu pořád nemůžu přijít na kloub."
Továrna Budoucna rozvíjí myšlenku, co se stane v továrně, kde se odehrává drama R.U.R. poté, co ji ovládnou roboti. Jak k tomu došlo? Co se s továrnou stane, když se vyvíjí sama a bez vlivu člověka? Kdo je hráč a proč do Továrny Budoucna vstupuje? ... No a jak to celé dopadne, to budete moci zjistit sami. Víc už totiž neprozradíme. Věříme, že se na nás za to nebudete zlobit, a nedopadne to jako s roboty v R.U.R.
Zdeněk Záhora
level designer a PRobot
P.S. 1: Mimochodem... tady je kompletní R.U.R. představení v esperantu (o.O)
P.S. 2: Nechtěli jsme to dávat na začátek, aby to nevypadalo, že ukazujeme "horší" zpracování, ale tahle varianta Čapkova R.U.R. nás vyloženě děsí...
P.S. 3: Ve článku je taky schován easter egg odkaz... !