
Jak pokračujeme?
Krátká aktualizace pro všechny naše Startéry ohledně stavu hry MATCHO a českého dabingu.
Milí Startéři,
doufáme, že si už více jak 100 z vás pochutnává na čaji, kafi či třeba jiné kapalné tekutině z MATCHO vesmírných hrníčků.
Pár se jich po cestě rozbilo, ale všechno jsme vyřešili (alespoň doufáme) a základní hrníčky jsou u vás doma. Aktuálně na svou fyzickou odměnu čekají ti, kteří chtěli podepsaný plakát. Spoiler alert: Ještě podepsaný není nikým, protože makáme na hře! Ale máme to v plánu udělat co nejdřív, slibujeme!
Ještě, že jsme hru odložili ze 13. března. Nicméně jsme nikde veřejně neoznámili vyloženě pevné další datum. A musím říct, že je to z dobrého důvodu. Na stránkách se dozvíte, že aktuálně míříme na 17. duben 2025, ale má to své pro a proti.
Podle všeho vybrat finální datum je těžší, než udělat samotnou hru. Pokusím se vám nyní přiblížit, s čím přesně bojujeme. Pokud máte pár minutek, věřím, že to bude zajímavé čtení. 🙃
1. Řešíme finální kvalitu scén ve hře
Nejde o to, že hru chceme naprosto "perfektní" a řešíme každý detail. Paradoxně ne, škrtáme nezbytné náležitosti tak, abychom fakt hru vydali. Dodělávat bychom ji do detailů mohli roky. Ale to není úspěšná strategie. Jde však o určitou hranici "detailů", kterou já sám ve hrách mám rád. A tak trochu tlačím na celý náš tým, abychom určité standardy splnily. Někde můžeme dělat kompromisy. Jinde nechci. Aktuálně tak pracujeme na tom, abychom vyladili každou důležitou scénu ve hře, aby vypadala fakt dobře (jako v trailerech). Jenže, co si pod tím představit?
Například postavy by neměly glitchovat. Na tom se asi shodneme. To, že občas ujede noha nebo ruka se pohne v jiné rotaci, to podle nás hráči přejdou. Případně si toho ani nevšimnete. Ale pokud ujíždí pusa nebo blikají oči, nebo někde blikají moc stíny/textury - to už je jiná. Za poslední 2 měsíce jsme dodělali a přepsali několik systémů, aby podporovaly češtinu - což původně nevypadalo, že bude problém. A taky, že není. Jen bohužel vyžaduje víc času, než jsem si osobně myslel.
Hodně optimalizujeme. Jakože fakt hodně. Na spoustě místech teď máme víc FPS, než před měsícem. Na spoustě místě naopak... ale to vyřešíme!
Hodně řešíme světlo. Aby hra fakt dobře vypadala. Na hodně místech světlo sice už bylo nastaveno. Ale až když se do něj vnesla interakce a najednou v nich máte kupu postav, tak světlo vrhá jinak stíny, než jsme chtěli... a nebo není vidět dobře na postavy. Opět: není to žádný velký problém, žádný kritický "fuck-up", vyjma malého drobného detailu, že to stojí čas. A je nás stále jen v jádru "šest", takže... ufff.

2. Lipsync trvá déle, než se čekalo, ale jsme cca. v 50%
Bohužel nám řada lidí onemocněla v týmu, který se stará o lipsync. Někdo zase prostě nestíhá. A nelze jim to mít za zlé. Některé linky jsou fakt těžké udělat. Některé trvají zkrátka dlouho. Nebo se musí opravovat, protože nevypadají dobře ve hře. Všechno jde ruku v ruce s testingem.
Čeština ovšem vypadá ve hře naprosto úžasně a nemůžu se dočkat, až to uvidíte na vlastní oči. Český lipsync prostě dělá nepopsatelně lepší zážitek - je to tedy luxusní vychytávka, který bychom si neměli být schopni dovolit - ale díky vám můžeme 😉. A chystám video, kde vám chci přiblížit, jak to vypadá. Jen počkám, jak dostanu finální světlo... a to víte, jak na tom je, pokud jste četli odstavec výše. Takže ještě moment strpení, prosím! Video ukázka bude!
Tak jako tak, aktuálně jsme s Lipsyncem cca. v 50%. Stále před námi je spousta audio-souborů. Děláme na tom bez přestávky. Držte dál palce! Pomáhá to.
3. Nejistá certifikace PlayStation 5
Máme cíl, že chceme vydat hru společně na PC i na PlayStation 5.
Nejde jen o české prodeje hry. Víme, že souběžné vydání i na konzole výrazně pomůže dostat hru dopopředí v mnoha médiích i influencerů.
Například tím, že je fakt JEDNODUCHÉ mít otestovanou hru na PS5, kde se bude všude přehrávat tak, jak jsme zamýšleli. Versus tisíce různých kombinací harwaru, co nastává na PC platformě.
Tohle není výmluva. Jako vývojáři jsme si dali tento těžký cíl, což znamená ale, že chceme synchronizovat vydání. Certifikace hry na PlayStation 5 trvá cca. 1-3 týdny. Pokud chceme, aby hra vyšla 17. dubna, musíme nejpozději na konci března poslat gold-master na certifikaci.
Bojím se, že to ale ještě gold-master nebude. Už jen kvůli lipsyncu, který ještě chvilku potvrá. Takže zatínáme zuby a pěsti... a bojujeme dál.

4. Čekáme stále na některé Startéry
Další trochu nečekaný problém je, že až do dnešního dne nemáme od všech Startérů všechny připravené odměny. Myslíme ty, které se týkají přímo hry.
To však neznamená, že čekáme na místě a nic se neděje. Například: Digitální Místa nám zbývají už jen dvě, ostatní jsou v běhu a vypadá to s nimi skvěle.
Zároveň začínáme bookovat rozhlas v Triagonu a NPC nahrávání. Takže tam se hezky posouváme.
Nicméně: stále je nutné se Startéry sejít, natočit dabing, a jejich části také integrovat do hry. Tato část nicméně neohrožuje datum vydání. I kvůli tomu, že se jedná o bonusový obsah. Přesto ho při vydání ve hře už chceme, než ho tam dodávat patchem. Takže je fér zkusit vyhovět všem... a hledáme cestu, jak stihnout všechno :).
5. Dva týdny před vydáním chceme mít fakt dobrou hru na stole
Náš další cíl je mít cca. 2 týdny před vydáním interní verzi hry tak vyladěnou, že se dobře dá hrát a už ji odehráli naši vybraní testeři. Musíme být spokojeni.
Pokud vydáme hru rozbitou... tak víme, co se stane. Je to konečná. A osobně to nehodlám riskovat. Raději teď budu všem v uvozovkách "pro smích", že hru odkládám. Než naopak prezentovat něco, co ještě není vyladěné. Proto je také těžké říct přesné finální datum vydání. Ale jako na všech ostatníchá bodech. Každý den na tom pracujeme a posouváme se.
6. Chceme vybudovat hype pro vydání, ale až před vydáním!
Tento poslední bod je to, kterému někteří nerozuměli a psali nám, že o hře není vůbec slyšet nebo vidět. Víme o tom. Nebojte se, je to záměr! Lepší je být teď zalezlí a pak překvapit. Doba, ve které se vydávají dneska hry je dramaticky odlišná od té, kdy jsme vydávali BLACKHOLE (v roce 2015).
Dříve jste museli budovat brand a dávat titul před mraky lidí měsíce, někdy i roky, před vydáním. Nyní je důležité zaujmout těsně před vydáním, protože naše největší světlo bude doslova pár hodin, možná když budeme mít fakt štěstí - tak týdnů. ADHD kultura a attention span je tak roztříštěn uplně všude, že na nás reflektor bude zaměřen jen úzkou krátkou chvilku.
Plus domlouváme a synchronizujeme partnery, aby nám pomohli. Nemůžu v tomto ohledu zacházet do detailů, ale máme rozjednané spolupráce, jak se streamery, influencery (nejen v česku). Dělám vše, co ze své pozice dovedu a co jsem se za celé roky naučil. Jen to musím dělat postupně.
Pro indie tým naší velikosti nemá nyní smysl, teď investovat hromadu zdrojů do reklamy a trailerů, když nemáme rozhodné datum... nehledě na to, že aby se nám investice tohoto typu alespoň trochu vrátila, ideálně chcete mít spuštěný před-objednávky. Což zatím nechceme... (z dobrých důvodů, o kterých často mluvíme na Indianovi).
Co naopak chceme je, aby si lidi koupili hru, kterou fakt chtějí, bude vypadat dobře a budeme připraveni se vším všudy.

Co teď?
Chtěli jste insider pohled do vývoje. Tak tady ho máte! Je to samozřejmě daleko komplexnější. A pokud máte jakékoliv otázky, na které nemáte odpověď - můžete se přímo zeptat skrz Discord, kde jsem osobně aktivní a snažím se odpovídat na všechny žádosti.
Navíc jsme náš Discord server předělali - tak ho můžete omrknout. Přidat se na něj můžete kliknutím zde.
Vím, že hodně vidíte zatím sliby - ale žádný přímý důkaz výsledku. Ale to se změní vážně brzy. Celý tým aktivně pracuje na tom, abychom vám ukázali co nejlepší možnou verzi hry, kterou jsme si vysnili.

Aktuálně hraju celý první akt hry - a je to fakt neuvěřitelná jízda. Tedy, alespoň pro mě, vidět po letech práce konečně vše pohromadě. A znova podotýkám: kompletně v češtině.
Ozveme se s dalšími novinkami, zůstaňte naladěni!